Użytkownik ma możliwość interakcji z przestrzenią. Ruchem palca może np. zaprogramować wodę w fontannie, zmienić kolor iluminacji pawilonu czy też zapoznać się z historią Gdyni wyświetlaną na ekranach.
Użytkownik ma możliwość interakcji z przestrzenią. Ruchem palca może np. zaprogramować wodę w fontannie, zmienić kolor iluminacji pawilonu czy też zapoznać się z historią Gdyni wyświetlaną na ekranach.
Komentarze